游戏介绍:
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《真人快打》开发商 NetherRealm 透露,其 2011 年格斗游戏的后续工作尚未开始,但一旦开始,它就不仅仅是添加额外角色的新更新。相反,它必须创新。
NetherRealm 的 Ed Boon 在接受 CVG 采访时解释了如果工作室继续经营《真人快打》系列,就需要做出改变。
“只是从哲学上讲,”布恩说,“我不认为我们可以采取同样的方法,但在我们的下一款真人快打游戏中添加新角色。我们绝对想用它做一些新的事情,我们觉得我们必须这样做在混合物中引入一些东西。”
布恩还对在现有硬件上推出后续版本持谨慎态度,因为这会加大创新的难度,“如果你在同一台主机上推出游戏的另一个版本,你就无法提供完全不同的体验。我确信,如果我们如果我们要在下一代系统上制作一款新的《真人快打》游戏,我认为我们将能够提供截然不同的体验。”
你怎么认为?布恩和他的团队如何创新特许经营权?您希望从后续行动中看到什么?
谢谢CVG。
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